穿模堪称是游戏中的世界级难题,即便是3A大作,依然会被穿模所困扰,无法达成一种极佳的表现力。玩游戏久的朋友其实对穿模这种现象已经见怪不怪了,毕竟技术限制摆在那里。但万万没想到,竟然是国内的游戏厂商,比国外的顶尖游戏研发公司,在这方面率先做出了突破!

12月7日,剑网3喊出“世界首款!向不穿模进击”的口号,推出了他们的布料2.0系统,并且在测试服对部分外观进行了实装,瞬间被玩家好评刷爆。

(当前搜索布料2.0有330W个结果)

而在21号更新的版本中,这一功能正式在游戏内实装,而在25日,剑网3更是放出了依托布料2.0技术制作的新外观碧海云仙展示视频,凭借其细致的纹理与十几层布料堆叠的夸张效果,瞬间刷屏了小编的朋友圈。

众所周知,我国古代的汉服文化蕴含着非常复杂的东方审美,动辄十几层的布料组织,才有了“有服章之美谓之华”的美称。剑网3一直主打的是对大唐盛世的真实还原,自然也包括了服装,其外观服饰通常由多层布料组成,显得极其华丽,也更加还原时代的特点。

而根据剑网3官方的介绍,布料2.0技术中的布料效果,是用粒子模拟的,这里容小编解释一下,由于成本原因,过往这类技术是只被应用于CG动画中的,业内尚无一家厂商敢在游戏中应用这一类型的技术。

剑网3布料2.0的技术是基于英伟达的最新的Flex技术深度定制后开发,这一技术原本是应用于模拟液体流动的效果,被剑网3在进行了拿来模拟了布料效果,可谓是非常大胆了,效果也出人意料的不错。

为了实现十几层布料堆叠在一起,随人物动作自然飘动且互相不穿模的效果,研发需要调配各种布料材质粒子的各种参数,其中所需的工作量可谓爆炸。

但是以完成效果而论,剑网3布料2.0的表现力真的堪称华丽,多层布料非常夸张的堆叠在一起,随着人物动作展开或者飘动,每一层布料之间的碰撞效果都模拟的极其真实,视觉效果非常惊艳。

而在剑网3之后,另一款国内武侠网游,逆水寒也紧随其后,打出了“把不可能变成布可能”的旗号,推出了自家的布料系统。但是由于其至今仅有一则视频资料,游戏内尚未实装,因此小编仅能依靠视频内容来猜测其相关信息。

从官方放出的视频与宣传图来看,他们用来演示的布料只有1-2层。而且从视频中能够明显看出,逆水寒的布料系统应该还是基于弹簧模拟实现,这一模式通常来说无法支持多层布料,且穿模概率高。

逆水寒在依赖原有技术的基础上,做了一定优化,但是很明显的一个问题在于,当人物动作大的时候,身上的布料有明显的加速甩出去的感觉,非常不够自然,给人的感觉并不像是一块柔软的布料。

由于弹簧网格模拟的先天缺陷,逆水寒当前应该还无法解决多层布料穿模的问题,且如果角色动作过多的话,穿模也是无法避免的。所谓的不穿模,转眼就成了布穿模。

而从逆水寒仅仅只是放出了一波宣传视频后便偃旗息鼓,迟迟未见动作,恐怕距离真正实装还有不小的一段距离,目前小伙伴们应当是仅能在剑网3中体验这种不穿模的快乐了。

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